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エンベリア支部

STINGのゲーム中心になるかと。

千年戦争アイギス 始めてます

DMMゲームスより配信されている千年戦争アイギスというゲームを始めています
ジャンルはタワーディフェンスというユニットを配置し拠点を守るゲームです
始めてからおよそ1年ほどになりエンドコンテンツである魔神降臨ミッションに挑戦し始めたところ
久々のブログ復帰ですが色々また書いてみようと思います
とりあえず所持ユニットだけ
黒ユニット(最高レア)
白ユニット
金ユニット
他にも載せていないのはありますがこんなところです
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[ 2019/02/12 21:55 ] 千年戦争アイギス | TB(0) | CM(0)

バラモス押せるようになりましま

キングヒドラ実装初日にフレさん達とノリで武旅僧僧構成で割り勘で行ってきました。何とか撃破してハイドラベルトをまさかの一発ゲット
ハイドラベルトとオシリスのブローチ、槍の重さ見直しのおかげで金のネックレスに重さ+3をつければ押せるようになり合成に10万と聖王槍に10万かかりましたが聖騎士でバラモス押せるようになりました

槍スキル0でバラモス行ってきましたが、まぁ元々ほとんど攻撃はしないのでハンマーと勝手は変わらず
結構回してるうちに色々収穫があったのでバラモスにも緊張はしなくなりました

まずは魔構成ならネクロゴンドの波動はパラがタゲの時しか飛んできません。自タゲの時ははらわた警戒に大防御選択しつつジャンプすると楽に避けられます
組んだ片方にパラタゲの時は後ろを振り向くorバラモスから少し距離を置きますのでネクロ警戒してくださいと伝えておくといいと思います
あとは後衛に怒ってる時は怖い攻撃が無くなるので大チャンス。ネクロもはらわたも無くなります
これも(たぶん言わなくても承知でしょうが)皆に怒り時はネクロこないですと伝えとくといいかな

今回は槍スキル無しで行きましたが次のVUで道具使いが実装されたら槍100にしたいと思ってます。道具使いで槍130とハンマー30を取るつもり
130スキルが解放されたらパラと旅とスパメインにするつもりです。VU楽しみ

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[ 2014/02/25 15:22 ] 雑記 | TB(0) | CM(0)

サポで強ボス

今さら(最大レベル80)ですが最近はサポで強ボス行ったりしてます。フレンドいません。

・強蜘蛛
バトバト僧に自スパ。スパの意味は特にありません、僧のLV47なのでそれよりはマシかな、と。
基本は回復補助と蜘蛛へのロストが仕事です。蜘蛛もからくりもラリホーマ、メダパニーマ、スキャンダルがそこそこ通るので試してみてもいいかもです。
蜘蛛はおうえん→秒間死グモのトゲのコンボ以外では死ぬ要素はないかな。

・強イッド
構成はバトバト僧で自スパ。開幕はまずヒプノスを一発殴ってサポのターゲットを確定させます。
あとは魅了対策にキラポンをバト優先してかけつつ回復補助。マホターンとかして遊んでてもいいと思います。割と直ぐに波動が飛んでくるのでカンタはいらないかな……
ヒプを倒すとサポは恐らくイッドを狙いますがタナトスから狙って欲しいならヒプ撃破前にタナを一発殴っときましょう。高LVサポならどの順番でもいいです。

・強姉妹
構成はバ卜バト僧自僧。バトは両手を雇っているので会心Gなし。なのだLVが低くマラーも無いですが聖女の使える僧に。
回復はサポ僧に任せて補助に走ります。まずはバト2人にキラポン聖女を、ついでサポ僧にキラポン聖女。
波動のせいでなんども繰り返すと思いますがジュリアンテが生きてる間はキラポン切らさずに。
ジュリアンテ倒したら聖女切れに注意しつつ適当に。

・強バサグランデ
構成はバトバト僧自パラ。勝てるけどさすがに魔構成が良かったです。
こいつは押すだけ。PCと違いツッコミ対象のサポがどこうろついてるか分からないのでツッコミ避けよりキャンセルを狙うほうがいいです。

強天魔はまだ行ってません。なかなか勝てるビジョンが浮かばないw
サポさんのレベルも高いしパッシブも充実してるしで旧強ボスぐらいならサポでも楽に討伐できますね。
PT構成に悩んだりメンバー集めの時間がないぶんサポのが気楽でいいかもです。
だから友達できんのや!

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[ 2014/01/27 01:21 ] 雑記 | TB(0) | CM(0)

旅芸人 ピラミッド立ち回り

構成は基本的に旅魔僧@物理何でも、です。

共通しての動きは開幕は物理にバイシオン、敵が減ったら早め早めにバフ更新、聖水まき。
・第一の霊廟
どう動いてもいいです。物理アタッカーと自分にバイシオン2回して適当に範囲を打ちます

・第二の霊廟
HP400あれば耐えると思いますがカニには一応花ふぶきしてると安全に動けます。
ここも適当で大丈夫です。

・第三の霊廟
ここでは攻撃の加わらなくてもいいと思います。赤い敵が低攻撃高防御、黒い敵が高攻撃低防御なので赤い敵にルカナンをしています。
事前にアタッカーに黒から片付けて、その間に赤にルカニ入れますなど伝えておけばスムーズに動けるかな。大体は言わずとも黒から倒してくれますが。
ここは壁になるのが重要です。ほぼ全ての敵が浮遊タイプ?で棒立ちで壁になれるので僧魔から引き離しとくとかと。

・第四の霊廟
魔法主体のエリアです。事前にマホカンタの確認をしとくとスムーズです。私は「僧と不安なら魔にカンタ、後は魔結界」でお願いしています。
大事なのは敵殲滅前にマホカンタタイムをとること。ここも攻撃主体で構わないと思います。

・第五の霊廟
この辺から激戦になったりならなかったりです。4までは花吹雪は不要ですがここからは使いたいところ。
開幕はやはりバイシオンだと思います。相手が荒くれの場合と鎧の場合があると思いますがどちらでも二手目は花吹雪でいいかな。
荒くれの場合は会心Gと2択だと思いますが私は花ふぶき優先です。花吹雪が半数ぐらいに入れば物理にもう一度バイシオン。
荒くれ相手だと自分にも一度バイシオンして攻撃に参加します。会心Gや2回目のバイシは敵が減ってからゆっくりでいいです。
攻撃3補助7ぐらいの気持ちで早め早めのバフ更新と聖水を心掛けとくと良いです。僧のMPが100を切らないぐらいを目安に。

・第六の霊廟
ここは攻撃参加は諦めます。棍だとどうか分かりませんが扇はなんの役にも立ちません。
ここでの仕事は花ふぶきバイシオンルカニ。自身にバイシを入れる必要がないので結構余裕はあります。ただPTのMPもがんがん減るので聖水まきで余裕は消えるかも。
5と同じく半数ほどに花ふぶきを入れたらルカニを入れていきます。魔さんに暴走魔法陣をお願いしてもいいかも。
バトルシェイカーには不気味もいれていきます。
ルドラやラーもルカニ不気味、ただそルドラは物理の攻撃力によっては魔に任せきりで不気味だけでもいいかもです。

こんな感じかな。1~4は花ふぶきはいりません。5は花ふぶきを入れつつ殲滅優先で攻撃参加、6は攻撃はすっぱり捨てて補助に走り回ります。
ツメ340の武さんと組んで6層ルドラ2体パターン11分でした。ツメさんは330↑あれば嬉しいかな?
物理さんの職や攻撃力や立ち回りで多少左右されますが基本はこんな風に動いています。
旅楽しいよ旅

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[ 2014/01/21 23:26 ] 雑記 | TB(0) | CM(0)

そこそこの旅芸人になれたよー




上級+3の装備は高くて買えんです……
一応目標だった回魔280のビーナス抜きおされ500は達成できたのでこれでよし
頭70万(と即死で40万) 上70万 下40万(と20万) 腕60万 足70万(と転びで40万)
で全身410万。お金ください

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[ 2014/01/20 20:03 ] 雑記 | TB(0) | CM(0)
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